Quaver Music 的诞生

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Quaver Music 的诞生
Team-Quaver
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衷心警告

真爱音乐,尊重正版,音乐平台不易,该应用不提供盗版 QQ 音乐服务!

前言#

不知道我哪个砖又把墙砌歪了,心血来潮想 Vibe Coding 一个 QQ 音乐客户端在 Linux 用。

这个博文代表项目启动公告吧!

为什么叫 Quaver?#

Quaver,英语代表“八分音符”,𝅘𝅥𝅮,既是可以代表音乐的完美符号,又能关联到 QQ 音乐。这就是选择做 Quaver 为名字的原因。

契机#

这个契机十分的……有趣?我一直是 QQ 音乐的用户,也用过 NCM 的第三方客户端,Spotify,Apple Music。

然而 QQ 音乐一直没有什么好用的第三方客户端,而同 TME 系的有 MoeKoe ,而转机是在 Lyrune。

amtoaer
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lyrune
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一个挺好用的 Rust Q 音第三方客户端,但可惜 Rust 太重了,而且我 Rust 是真的菜。(是的,原作者实现的 CSD 确实比我自己想的上面扩展 CSD 好很多)

所以使用 Electron,对接入 NodeJS 的 API 而言也很方便,开发也很快,也可以避免我孱弱的 Rust 开发,与此同时,后端我也能玩 C++ 这一个我更熟悉的编程语言。故此项目诞生,现正在 Prototype 阶段,逐步新增功能。

为什么使用 Electron#

答案很简单,出效果快,各大桌面也能用,而且也不会考虑 Rust 带来的影响。

先说说我率先过掉的开发技术栈:

  • GTK:跨平台弱,性能弱,且本人对 GNOME 基金会存在一定偏见
  • Tauri:我用 WebKitGTK 就是坐牢的,直接不考虑
  • iced:还是发展初期,且 Rust 相关知识还是比较薄弱。

然后在这两个纠结:

  • Qt:还可以,但是 QML 出效果比较慢,但胜在轻量,只不过我之前开发 Qt 都是 Widget,QML 没怎么摸过。
  • Electron:对接入 NodeJS 的 API 而言很方便,开发迭代很快,也很适合 Vibe Coding,同时可以避免我孱弱的 Rust 开发,且后端我也能玩 C++ 等,不过最初想法是用 Astro 的,但想想看,还是更为标准的 Vite 吧。

目标#

跟之前的项目 Cipher Tools 一样,这个项目依旧会给每个版本加个代号,目前还是 Prototype,代号为 “Neon”,取自无畏契约角色霓虹,版本号为语义化版本号结构 v+ “x.y.z” 开发代号均出自《无畏契约》的特工 + 《绝区零》的角色,而副分支开发代号取自《鸣潮》和《崩坏:星穹铁道》角色,且副分支开发代号,在未进入正式版开发/收尾阶段,永远都是 Prototype。

x:每一个大版本均为 10 个小版本(典型情况),如遇到更改技术栈/本体出现大改情况除外 y:功能更新版本 z:修补版本号

版本号主分支开发代号副分支开发代号隶属开发阶段
v0.x.xNeonPrototypePrototype
v1.0.0EllenChisaStable
v1.0.xEllenChisa - PatchXStable - PatchX*
v1.1.0EllenCyreneStable - FEP1*

PatchX:修复包版本

FEP:功能启用包

罗马不是一天建成的,为了防止墙被砌歪,在 Prototype 阶段,将完成以下工作

  • 基础 UI 建设(播放页主页)
  • 使用 WebAPI,完成基础的后端数据获取(换成 Python API 了)
  • 打包 CI
  • 清理 Bugs

现在的基础 UI 设计使用了 Pixso,感谢万兴开发的 Pixso,我大学时期就在用的 UI/UX 设计工具(虽然当时是上课)!

Quaver 基础原型设计
Quaver 基础原型设计

sc1
sc1
sc1
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在这三个完成后,将进入 Stable 阶段的开发,在此阶段,我需要完成以下工作

  • MPRIS 支持
  • XDG Desktop Portal Inhibit 协议与 Logind 直连睡眠抑制器实现
  • 使用 PythonAPI 完善后端功能
  • 清理 Bugs

并在未来的 FEP 版本中,加入呼声较高的功能,或未完成实现的功能。

后日谈#

这目前是个完全的 Vibe Coding 项目,加上自己的设计,我个人很喜欢部分 Mac 的设计,所以味道有点重很正常。

希望这个项目不被 DMCA,也希望能成为多数 Linux QQ 音乐用户的首选软件。

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Quaver Music 的诞生
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作者
Ne0W0r1d
发布于
2026-09-13
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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